Pathfinder 1e · Incantesimi
Simbolo di Dolore
Runa che devasta le creature vicine con dolori indicibili
Il livello dipende dalla lista: Chierico 5, Mago 5, Stregone 5. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Tempra nega. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola necromanzia [male]; Livello Chierico 5, Mago/Stregone 5
Componenti V, S, M (mercurio e fosforo, più polvere di diamante e opale con un valore totale di almeno 1.000 mo ognuno)
Funziona come simbolo di morte, ma tutte le creature entro il raggio di simbolo di dolore soffrono invece per dolori devastanti che infliggono penalità –4 a tiri per colpire, prove di Abilità e prove di caratteristica. Questi effetti durano per 1 ora dopo che la creatura si è allontanata a più di 18 metri dal simbolo.
A differenza di simbolo di morte, simbolo di dolore non ha limiti di punti ferita; una volta attivato, un simbolo di dolore semplicemente rimane attivo per 10 minuti per livello dell’incantatore.
Nota: Le trappole magiche come simbolo di dolore sono difficili da individuare e disattivare. Un Ladro (e solo un Ladro) può usare l’Abilità Percezione per trovare un simbolo di dolore e Disattivare Congegni per impedirne il funzionamento. La CD in ogni caso è di 25 + il livello dell’incantesimo, o 30 per il simbolo di dolore.
| Liste del Manuale di Gioco | Chierico 5, Mago 5, Stregone 5 |
|---|---|
| Scuola | Necromanzia [dolore, male] |
| Tempo di Lancio | 10 minuti |
| Componenti | V, S, M (mercurio e fosforo, più polvere di diamante e opale con un valore totale di 1.000 mo) |
| Raggio di Azione | 0 m; vedi testo |
| Effetto | un simbolo |
| Durata | vedi testo |
| Tiro Salvezza | Tempra nega |
| Resistenza agli Incantesimi | sì |