Pathfinder 1e · Incantesimi
Simbolo di Demenza
Runa che rende dementi le creature vicine
Il livello dipende dalla lista: Chierico 8, Mago 8, Stregone 8. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Volontà nega. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]; Livello Chierico 8, Mago/Stregone 8
Componenti V, S, M (mercurio e fosforo, più polvere di diamante e opale con un valore totale di almeno 5.000 mo ognuno)
Tiro Salvezza Volontà nega
Funziona come simbolo di morte, ma tutte le creature entro il raggio di simbolo di demenza diventano invece dementi in modo permanente (come per l’incantesimo demenza).
A differenza di simbolo di morte, simbolo di demenza non ha limiti di punti ferita; una volta attivato, un simbolo di demenza semplicemente rimane attivo per 10 minuti per livello dell’incantatore.
Nota: Le trappole magiche come simbolo di demenza sono difficili da individuare e disattivare. Un Ladro (e solo un Ladro) può usare l’Abilità Percezione per trovare un simbolo di demenza e Disattivare Congegni per impedirne il funzionamento. La CD in ogni caso è di 25 + il livello dell’incantesimo, o 33 per il simbolo di demenza.
| Liste del Manuale di Gioco | Chierico 8, Mago 8, Stregone 8 |
|---|---|
| Scuola | Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale] |
| Tempo di Lancio | 10 minuti |
| Componenti | V, S, M (mercurio e fosforo, più polvere di diamante e opale con un valore totale di almeno 5.000 mo ognuno) |
| Raggio di Azione | 0 m; vedi testo |
| Effetto | un simbolo |
| Durata | vedi testo |
| Tiro Salvezza | Volontà nega |
| Resistenza agli Incantesimi | sì |