Pathfinder 1e · Incantesimi
Simbolo di Paura
Runa che fa cadere le creature vicine in preda al panico
Il livello dipende dalla lista: Chierico 6, Mago 6, Stregone 6. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Volontà nega. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola necromanzia [influenza mentale, paura]; Livello Chierico 6, Mago/Stregone 6
Componenti V, S, M (mercurio e fosforo, più polvere di diamante e opale con un valore totale di almeno 1.000 mo ognuno)
Tiro Salvezza Volontà nega
Funziona come simbolo di morte, ma tutte le creature entro un raggio di 18 metri dal simbolo di paura cadono invece in preda al panico per 1 round per livello dell’incantatore.
Nota: Le trappole magiche come simbolo di paura sono difficili da individuare e disattivare. Un Ladro (e solo un Ladro) può usare l’Abilità Percezione per trovare un simbolo di paura e Disattivare Congegni per impedirne il funzionamento. La CD in ogni caso è di 25 + il livello dell’incantesimo, o 31 per il simbolo di paura.
| Liste del Manuale di Gioco | Chierico 6, Mago 6, Stregone 6 |
|---|---|
| Scuola | Necromanzia [emozione, influenza mentale, paura] |
| Tempo di Lancio | 10 minuti |
| Componenti | V, S, M (mercurio e fosforo, più polvere di diamante e opale con un valore totale di almeno 1.000 mo ognuno) |
| Raggio di Azione | 0 m; vedi testo |
| Effetto | un simbolo |
| Durata | vedi testo |
| Tiro Salvezza | Volontà nega |
| Resistenza agli Incantesimi | sì |