Simulacro

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Simulacro

Crea un sosia parzialmente reale di una creatura

Il livello dipende dalla lista: Mago 7, Stregone 7. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola illusione (ombra); Livello Mago/Stregone 7

Tempo di lancio 12 ore

Componenti V, S, M (una scultura di ghiaccio della creatura da duplicare, più della polvere di rubino del valore di 500 mo per ogni DV del simulacro da creare)

Raggio di azione 0 m

Effetto 1 creatura duplicata

Durata istantaneo

Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi no

Simulacro crea un duplicato illusorio di qualsiasi creatura. Il duplicato è parzialmente reale, fatto di neve o ghiaccio. Ha esattamente le stesse sembianze dell’originale, ma ha solo la metà dei livelli o Dadi Vita della creatura reale (e gli appropriati punti ferita, talenti, gradi di Abilità e Capacità Speciali per una creatura di quel livello o DV). Non è possibile creare un simulacro di una creatura i cui Dadi Vita o livelli superino del doppio il proprio livello dell’incantatore. Al momento del lancio dell’incantesimo, bisogna effettuare una prova di Camuffare per determinare quanto sia precisa la somiglianza fra i due. Le creature che hanno una certa familiarità con l’originale possono accorgersi dell’inganno con una prova riuscita di Percezione (contrapposta alla prova di Camuffare) o con una prova di Intuizione con CD 20.

In qualunque momento il simulacro rimane sotto il proprio controllo assoluto. Non esistono legami telepatici di alcun tipo con lui, e quindi il controllo deve essere esercitato in qualche altro modo. Il simulacro non ha modo di diventare più potente. Non può aumentare il suo livello o le sue caratteristiche. Se ridotto a 0 punti ferita o in altro modo distrutto, torna ad essere neve e si scioglie istantaneamente fino a sparire. Per riparare eventuali danni al simulacro, è necessario un procedimento complesso che dura almeno 24 ore, 100 mo per punto ferita, e un laboratorio magico completamente attrezzato.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoMago 7, Stregone 7
ScuolaIllusione (ombra)
Tempo di Lancio12 ore
ComponentiV, S, M (una scultura di ghiaccio della creatura da duplicare, più della polvere di rubino del valore di 500 mo per ogni DV del simulacro da creare)
Raggio di Azione0 m
Bersaglio1 creatura duplicata
Durataistantaneo
Tiro Salvezzanessuno
Resistenza agli Incantesimino

Fonte: Manuale di Gioco · Simulacro

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta