Simpatia

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Simpatia

L’oggetto o la locazione influenzata attraggono certe creature

Il livello dipende dalla lista: Druido 9, Mago 8, Stregone 8. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà nega; vedi testo. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]; Livello Druido 9, Mago/Stregone 8

Tempo di lancio 1 ora

Componenti V, S, M (una goccia di miele e polvere di perle del valore di 1.500 mo)

Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)

Bersaglio 1 locazione (fino a 1 cubo con spigolo di 3 m/livello) o 1 oggetto

Durata 2 ore/livello (I)

Tiro Salvezza Volontà nega; vedi testo; Resistenza agli Incantesimi sì

Si è in grado di far scaturire da un oggetto o da una locazione delle vibrazioni magiche che attraggano un particolare tipo di creature intelligenti o di un particolare allineamento, a propria scelta. Il tipo di creatura che si intende attrarre deve essere nominato specificamente. Il sottotipo di una creatura non è sufficientemente specifico. Analogamente, anche l’allineamento specifico deve essere nominato.

Le creature del tipo o dell’allineamento scelto sentono un bisogno irrefrenabile di rimanere nell’area, o provano il desiderio di toccare o possedere l’oggetto. Il desiderio di rimanere nell’area o di toccare l’oggetto è talmente forte che non può essere contrastato. Se il Tiro Salvezza riesce, la creatura è libera dall’ammaliamento, ma deve ripetere un secondo Tiro Salvezza dopo 1d6 ff10 minuti. Se questo tiro salvezza fallisce, la creatura soggetta all’incantesimo tenta di tornare nell’area o vicino all’oggetto.

Simpatia contrasta e dissolve antipatia.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoDruido 9, Mago 8, Stregone 8
ScuolaAmmaliamento (compulsione) [emozione, influenza mentale]
Tempo di Lancio1 ora
ComponentiV, S, M (una goccia di miele e polvere di perle del valore di 1.500 mo)
Raggio di Azionevicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio1 locazione (fino a 1 cubo con spigolo di 3 m/livello) o 1 oggetto
Durata2 ore/livello (I)
Tiro SalvezzaVolontà nega; vedi testo
Resistenza agli Incantesimisì

Fonte: Manuale di Gioco · Simpatia

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta