Pathfinder 1e · Incantesimi
Spaventare
Creature con meno di 6 DV cadono in preda al panico
Il livello dipende dalla lista: Bardo 2, Mago 2, Stregone 2. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Volontà parziale. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola necromanzia [influenza mentale, paura]; Livello Bardo 2, Mago/Stregone 2
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S, M (una scheggia d’osso di un non morto)
Raggio di azione medio (30 m + 3 m/livello)
Bersagli 1 creatura vivente ogni 3 livelli, due delle quali non possono trovarsi a più di 9 l’una dall’altra
Durata 1 round/livello o 1 round; vedi testo per incuti paura
Tiro Salvezza Volontà parziale; Resistenza agli Incantesimi sì
Funziona come incuti paura, con la differenza che fa diventare spaventate tutte le creature con meno di 6 DV.
| Liste del Manuale di Gioco | Bardo 2, Mago 2, Stregone 2 |
|---|---|
| Scuola | Necromanzia [emozione, influenza mentale, paura] |
| Componenti | V, S, M (una scheggia d’osso di un non morto) Raggio di azione : medio (30 m + 3 m/livello) |
| Bersagli | 1 creatura vivente ogni 3 livelli, due delle quali non possono trovarsi a più di 9 l'una dall'altra |
| Durata | 1 round/livello o 1 round; vedi testo per Incuti Paura |
| Tiro Salvezza | Volontà parziale |
| Resistenza agli Incantesimi | sì |