Pathfinder 1e · Incantesimi
Spezzare Incantamento
Libera i soggetti da ammaliamenti, alterazioni e maledizioni
Il livello dipende dalla lista: Bardo 4, Chierico 5, Paladino 4, Mago 5, Stregone 5. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: vedi testo. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola abiurazione; Livello Bardo 4, Chierico 5, Mago/Stregone 5, Paladino 4
Tempo di lancio 1 minuto
Componenti V, S
Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersagli fino a 1 creatura/livello, tutte entro 9 m l’una dall’altra
Durata istantaneo
Tiro Salvezza vedi testo; Resistenza agli Incantesimi no
Questo incantesimo libera le creature da ammaliamenti, trasmutazioni e maledizioni. Spezzare incantamento può invertire anche un effetto istantaneo. Per ogni effetto di questo tipo, occorre effettuare una prova di livello dell’incantatore (1d20 + livello dell’incantatore, massimo +15) con una CD di 11 + il livello dell’incantatore dell’effetto. Se supera la prova, la creatura è libera dall’incantesimo, dalla maledizione o dall’effetto. Per gli oggetti magici maledetti la CD è uguale alla CD della maledizione.
Se l’incantesimo è di un particolare tipo che dissolvi magie non è in grado di dissolvere, spezzare incantamento funziona solo se l’incantesimo è di 5° livello o inferiore.
Se l’effetto proviene da qualche oggetto magico permanente, spezzare incantamento non rimuove la maledizione dall’oggetto ma si limita a liberare la vittima dagli effetti dell’oggetto.
| Liste del Manuale di Gioco | Bardo 4, Chierico 5, Paladino 4, Mago 5, Stregone 5 |
|---|---|
| Scuola | Abiurazione |
| Tempo di Lancio | 1 minuto |
| Componenti | V, S |
| Raggio di Azione | vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli) |
| Bersaglio | fino a 1 creatura/livello, tutte entro 9 m l'una dall'altra |
| Durata | istantaneo |
| Tiro Salvezza | vedi testo |
| Resistenza agli Incantesimi | no |