Stabilizzare

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Stabilizzare

Stabilizza una creatura morente

Il livello dipende dalla lista: Chierico 0, Druido 0. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo). Resistenza agli incantesimi: sì (innocuo). La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola evocazione (guarigione); Livello Chierico 0, Druido 0

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S

Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)

Bersaglio 1 creatura vivente

Durata istantaneo

Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo); Resistenza agli Incantesimi sì (innocuo)

Con il lancio di questo incantesimo, una creatura vivente bersaglio che ha –1 punti ferita o meno si stabilizza automaticamente e non perde ulteriori punti. Se in seguito subisce nuovamente danno, continua a morire come di consueto.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoChierico 0, Druido 0
ScuolaEvocazione (guarigione)
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S
Raggio di Azionevicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio1 creatura vivente
Durataistantaneo
Tiro SalvezzaVolontà nega (innocuo)
Resistenza agli Incantesimisì (innocuo)

Fonte: Manuale di Gioco · Stabilizzare

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta