Pathfinder 1e · Incantesimi
Stasi Temporale
Mette il soggetto in animazione sospesa
Il livello dipende dalla lista: Mago 8, Stregone 8. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Tempra nega. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola trasmutazione; Livello Mago/Stregone 8
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S, M (polvere di diamante, smeraldo, rubino e zaffiro, per un valore totale di almeno 5.000 mo)
Raggio di azione contatto
Bersaglio 1 creatura toccata
Durata permanente
Tiro Salvezza Tempra nega; Resistenza agli Incantesimi sì
Bisogna compiere con successo un attacco di contatto in mischia per mettere il soggetto in uno stato di animazione sospesa. Per la creatura il tempo cessa di scorrere e la sua condizione rimane bloccata. La creatura non invecchia, le sue funzioni vitali cessano virtualmente e nessuna Forza o effetto è in grado di ferirla. Questo stato persiste finché la magia non viene rimossa (da un incantesimo dissolvi magie effettuato con successo o da un incantesimo libertà).
| Liste del Manuale di Gioco | Mago 8, Stregone 8 |
|---|---|
| Scuola | Trasmutazione |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S, M (polvere di diamante, smeraldo, rubino e zaffiro, per un valore totale di almeno 5.000 mo) |
| Raggio di Azione | contatto |
| Bersaglio | 1 creatura toccata |
| Durata | permanente |
| Tiro Salvezza | Tempra nega |
| Resistenza agli Incantesimi | sì |