Suono Fantasma

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Suono Fantasma

Suoni illusori

Il livello dipende dalla lista: Bardo 0, Mago 0, Stregone 0. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà dubita. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola illusione (finzione); Livello Bardo 0, Mago/Stregone 0

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, M (un pezzo di lana o una pallina di cera)

Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)

Effetto suoni illusori

Durata 1 round/livello (I)

Tiro Salvezza Volontà dubita; Resistenza agli Incantesimi no

Suono fantasma permette di creare un suono continuato che può salire di tono, scendere, allontanarsi, avvicinarsi o rimanere fisso sul posto. Si può scegliere che tipo di suono l’incantesimo creerà al momento di lanciarlo, e non si potranno cambiare le sue caratteristiche di base in seguito.

Il volume del suono creato dipende dal livello dell’incantatore. Si è in grado di produrre un rumore pari a quello generato da 4 umani normali per livello (fino a un massimo di 40 umani). Si possono quindi ricreare suoni che simulino il parlare, il cantare, il gridare, il camminare, il marciare e il Correre. Il rumore generato da suono fantasma può produrre, praticamente qualsiasi tipo di suono entro i limiti di volume definiti. Il rumore di un’orda di topi che corrono e squittiscono è pari più o meno al volume di 8 umani che corrono e gridano. Il ruggito di un leone è pari al rumore prodotto da 16 umani, e quello di un drago ruggente è il boato di 32 umani. Chi sente suono fantasma riceve un Tiro Salvezza su Volontà per dubitare.

Suono fantasma può potenziare l’efficacia di un incantesimo immagine silenziosa.

Suono fantasma può essere reso permanente con un incantesimo permanenza.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoBardo 0, Mago 0, Stregone 0
ScuolaIllusione (finzione)
ComponentiV, S, M (un pezzo di lana o una pallina di cera)
Raggio di Azionevicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Effettosuoni illusori
Durata1 round/livello (I)
Tiro SalvezzaVolontà dubita
Resistenza agli Incantesimino

Fonte: Manuale di Gioco · Suono Fantasma

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta