Pathfinder 1e · Incantesimi
Tempesta di Nevischio
Ostacola la visione e il movimento
Il livello dipende dalla lista: Druido 3, Mago 3, Stregone 3. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola evocazione (creazione) [freddo]; Livello Druido 3, Mago/Stregone 3
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S, M/FD (polvere e acqua)
Raggio di azione lungo (120 m + 12 m/livello)
Area un cilindro (raggio di 6 m, altezza di 12 m)
Durata 1 round/livello
Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi no
Il nevischio portato da questo incantesimo blocca qualunque tipo di vista (anche la scurovisione) al suo interno e ghiaccia la superficie del terreno. Una creatura può camminare all’interno dell’area o attraversarla soltanto a metà della velocità normale con una prova di Acrobazia con CD 10. Se fallisce, non può muoversi per quel round, e se fallisce di 5 o più cade a terra (vedi la descrizione dell’Abilità Acrobazia per i dettagli).
Il nevischio spegne torce e piccoli fuochi.
| Liste del Manuale di Gioco | Druido 3, Mago 3, Stregone 3 |
|---|---|
| Scuola | Evocazione (creazione) [freddo] Scuola Elementale : Acqua 3 |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S, M/FD (polvere e acqua) |
| Raggio di Azione | lungo (120 m + 12 m/livello) |
| Area | un cilindro (raggio di 6 m, altezza di 12 m) |
| Durata | 1 round/livello |
| Tiro Salvezza | nessuno |
| Resistenza agli Incantesimi | no |