Pathfinder 1e · Incantesimi
Tempesta di Ghiaccio
La grandine infligge 5d6 danni in un cilindro ampio 12 m
Il livello dipende dalla lista: Druido 4, Mago 4, Stregone 4. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola invocazione [freddo]; Livello Druido 4, Mago/Stregone 4
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S, M/FD (polvere e acqua)
Raggio di azione lungo (120 m + 12 m/livello)
Area un cilindro (raggio di 6 m, altezza di 12 m)
Durata 1 round/livello (I)
Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi sì
Una violenta grandine magica comincia a cadere per un round completo, infliggendo 3d6 danni contundenti e 2d6 danni da freddo ad ogni creatura nell’area. Questo danno si verifica solo una volta quando viene lanciato l’incantesimo. Per la durata residua dell’incantesimo, neve pesante e nevischio si abbattono sull’area. Viene applicata penalità -4 ad ogni prova di Percezione effettuata all’interno dell’effetto di tempesta di ghiaccio che viene trattata come terreno difficile. Alla fine della durata, la grandine scompare, non lasciando dietro di sé nessun effetto permanente (se non i danni inflitti).
| Liste del Manuale di Gioco | Druido 4, Mago 4, Stregone 4 |
|---|---|
| Scuola | Invocazione [freddo] Scuola Elementale : Acqua 4 |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S, M/FD (polvere e acqua) |
| Raggio di Azione | lungo (120 m + 12 m/livello) |
| Area | un cilindro (raggio di 6 m, altezza di 12 m) |
| Durata | 1 round/livello (I) |
| Tiro Salvezza | nessuno |
| Resistenza agli Incantesimi | sì |