Trama Iridescente

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Trama Iridescente

Le luci affascinano 24 DV di creature

Il livello dipende dalla lista: Bardo 4, Mago 4, Stregone 4. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà nega. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola illusione (trama) [influenza mentale]; Livello Bardo 4, Mago/Stregone 4

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V (solo Bardo), S, M (un pezzo di fosforo), F (un prisma di cristallo); vedi testo

Raggio di azione medio (30 m + 3 m/livello)

Effetto luci colorate in una propagazione del raggio di 6 m

Durata Concentrazione + 1 round/livello (I)

Tiro Salvezza Volontà nega; Resistenza agli Incantesimi sì

Una trama risplendente di colori iridescenti affascina tutti coloro che si trovano al suo interno. Trama iridescente affascina un massimo di 24 DV di creature. Le creature con meno DV vengono assoggettate per prime. Tra due creature con lo stesso numero di DV viene assoggettato per primo il soggetto più vicino al punto di origine dell’incantesimo. Le creature che falliscono i propri Tiri Salvezza vengono affascinate dalla trama.

Con un semplice gesto (un’azione gratuita) si può spostare la trama iridescente fino a 9 metri per round (spostando il suo effettivo punto di origine). Tutte le creature affascinate seguono i movimenti dell’arcobaleno di luce, provando a raggiungere o a rimanere all’interno dell’area di effetto. Le creature affascinate ma trattenute che vengono lasciate fuori dall’area di effetto tentano ugualmente di seguirla. Se la trama di luce le conduce in una zona pericolosa ogni creatura affascinata può tentare un secondo Tiro Salvezza. Se la vista delle luci viene ostruita completamente, le creature che non riescono a vederle non sono più sotto l’effetto dell’incantesimo.

L’incantesimo non ha effetto sulle creature prive di vista.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoBardo 4, Mago 4, Stregone 4
ScuolaIllusione (trama) [influenza mentale]
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV (solo Bardo ), S, M (un pezzo di fosforo), F (un prisma di cristallo); vedi testo
Raggio di Azionemedio (30 m + 3 m/livello)
Effettoluci colorate in una propagazione del raggio di 6 m
DurataConcentrazione + 1 round/livello (I)
Tiro SalvezzaVolontà nega
Resistenza agli Incantesimisì

Fonte: Manuale di Gioco · Trama Iridescente

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta