Trama Scintillante

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Trama Scintillante

Colori contorti che stordiscono, rendono confusi o privi di sensi

Il livello dipende dalla lista: Mago 8, Stregone 8. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola illusione (trama) [influenza mentale]; Livello Mago/Stregone 8

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, M (un prisma di cristallo)

Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)

Effetto luci colorate in una propagazione del raggio di 6 m

Durata Concentrazione + 2 round

Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi sì

Una trama contorta di colori discordanti e brillanti si agita nell’aria, influenzando tutte le creature al suo interno. L’incantesimo influenza un numero totale di DV di creature pari al livello dell’incantatore (massimo 20). Le creature con meno DV vengono influenzate per prime e tra le creature con uguali DV, vengono influenzate prima quelle più vicine al punto di origine dell’incantesimo. I DV insufficienti ad influenzare una creatura sono sprecati. L’incantesimo ha effetto su ogni soggetto in base ai suoi DV:

6 o meno: Privo di sensi per 1d4 round, poi stordito per 1d4 round e poi confuso per 1d4 round. (Trattare il risultato “privo di sensi” come stordito per le creature non viventi).

Da 7 a 12: Stordito per 1d4 round, poi confuso per 1d4 round.

13 o più: Confuso per 1d4 round.

Le creature prive di vista non subiscono gli effetti di trama scintillante.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoMago 8, Stregone 8
ScuolaIllusione (trama) [influenza mentale]
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S, M (un prisma di cristallo)
Raggio di Azionevicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Effettoluci colorate in una propagazione del raggio di 6 m
DurataConcentrazione + 2 round
Tiro Salvezzanessuno
Resistenza agli Incantesimisì

Fonte: Manuale di Gioco · Trama Scintillante

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta