Pathfinder 1e · Incantesimi
Trance Animale
Affascina 2d6 DV di animali
Il livello dipende dalla lista: Bardo 2, Druido 2. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Volontà nega. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola ammaliamento (compulsione) [influenza mentale, sonoro]; Livello Bardo 2, Druido 2
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S
Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersagli animali, bestie o bestie magiche con Intelligenza 1 o 2
Durata Concentrazione
Tiro Salvezza Volontà nega; Resistenza agli Incantesimi sì
I gesti suadenti e la musica (o il canto, o le litanie) dell’incantatore costringono animali, bestie e bestie magiche a rimanere immobili a fissarlo. Questo incantesimo funziona solo su creature dotate di Intelligenza 1 o 2. Bisogna tirare 2d6 per determinare il numero totale di DV di creature affascinate. Vengono colpiti per primi i bersagli più vicini e si procede progressivamente finché non ci sono altri soggetti nel raggio di azione.
| Liste del Manuale di Gioco | Bardo 2, Druido 2 |
|---|---|
| Scuola | Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale, sonoro] |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S |
| Raggio di Azione | vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli) |
| Bersaglio | Animali o Bestie Magiche con Intelligenza 1 o 2 |
| Durata | Concentrazione |
| Tiro Salvezza | Volontà nega |
| Resistenza agli Incantesimi | sì |