Pathfinder 1e · Incantesimi
Trappola Fantasma
Fa sembrare che un oggetto sia protetto da una trappola
Il livello dipende dalla lista: Mago 2, Stregone 2. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola illusione (mascheramento); Livello Mago/Stregone 2
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S, M (polvere speciale che valga almeno 50 mo)
Raggio di azione contatto
Bersaglio 1 oggetto toccato
Durata permanente (I)
Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi no
Questo incantesimo fa sembrare un lucchetto o un altro piccolo meccanismo come se fosse protetto da una trappola a chiunque sia in grado di individuare trappole. Basta lanciare l’incantesimo su un piccolo meccanismo o congegno, come una serratura, un cardine, una cerniera, un tappo, una copertura, o un meccanismo dentato. Qualunque personaggio che sia in grado di individuare le trappole, o che usi un incantesimo o un meccanismo che consente di individuare le trappole, è certo che esista una vera trappola. Naturalmente, l’effetto è illusorio e non succede niente se viene fatta scattare la trappola; il suo scopo primario è quello di far allontanare i ladri spaventandoli o di far loro sprecare del tempo prezioso.
Se è già attivo un incantesimo trappola fantasma entro 15 metri, quando ne viene lanciato uno nuovo, il lancio fallisce.
| Liste del Manuale di Gioco | Mago 2, Stregone 2 |
|---|---|
| Scuola | Illusione (mascheramento) |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S, M (polvere speciale che valga almeno 50 mo) |
| Raggio di Azione | contatto |
| Bersaglio | 1 oggetto toccato |
| Durata | permanente (I) |
| Tiro Salvezza | nessuno |
| Resistenza agli Incantesimi | no |