Trasformazione

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Trasformazione

Permette di trasformarsi in qualsiasi creatura e di cambiare forma una volta per round

Il livello dipende dalla lista: Druido 9, Mago 9, Stregone 9. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Scuola trasmutazione (metamorfosi); Livello Druido 9, Mago/Stregone 9

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, F (un diadema di giada del valore di almeno 1.500 mo)

Raggio di azione personale

Bersaglio se stessi

Durata 10 minuti/livello (I)

L’incantesimo permette di assumere la forma di una gran varietà di creature. Funziona come alterare se stesso, Forma ferina IV, corpo elementale IV, Forma di drago III, forma di gigante II e forma di vegetale III, a seconda di quale si sceglie. La forma può variare in base a come si decide una volta ogni round come azione gratuita. Il cambiamento avviene o immediatamente prima la normale azione o immediatamente dopo, ma non durante l’azione.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoDruido 9, Mago 9, Stregone 9
ScuolaTrasmutazione (metamorfosi)
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S, F (un diadema di giada del valore di almeno 1.500 mo)
Raggio di Azionepersonale
Bersagliose stessi
Durata10 minuti/livello (I)

Fonte: Manuale di Gioco · Trasformazione

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta