Vedere Invisibilità

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Vedere Invisibilità

Rivela le creature o gli oggetti invisibili

Il livello dipende dalla lista: Bardo 3, Mago 2, Stregone 2. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Scuola divinazione; Livello Bardo 3, Mago/Stregone 2

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, M (talco e polvere d’argento)

Raggio di azione personale

Bersaglio se stessi

Durata 10 minuti/livello (I)

Entro il raggio della propria visuale, si è in grado di vedere gli oggetti e le creature invisibili, come anche le creature eteree o astrali, come se fossero normalmente visibili. Tali creature appaiono come forme traslucide, consentendo di distinguere con facilità la differenza tra creature visibili, invisibili ed eteree.

L’incantesimo non rivela il metodo usato per ottenere l’invisibilità, e non è in grado di svelare le illusioni né fornisce la possibilità di vedere attraverso oggetti non trasparenti. Non rivela creature che sono semplicemente nascoste, occultate o altrimenti difficili da individuare.

Vedere invisibilità può essere reso permanente da un incantesimo permanenza.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoBardo 3, Mago 2, Stregone 2
ScuolaDivinazione
ComponentiV, S, M (talco e polvere d'argento)
Raggio di Azionepersonale
Bersagliose stessi
Durata10 minuti/livello (I)

Fonte: Manuale di Gioco · Vedere Invisibilità

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta