Velo

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Velo

Cambia l’aspetto di un gruppo di creature

Il livello dipende dalla lista: Bardo 6, Mago 6, Stregone 6. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà nega; vedi testo. Resistenza agli incantesimi: sì; vedi testo. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola illusione (mascheramento); Livello Bardo 6, Mago/Stregone 6

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S

Raggio di azione lungo (120 m + 12 m/livello)

Bersagli 1 o più creature, due delle quali non possono trovarsi a più di 9 m l’una dall’altra

Durata Concentrazione + 1 ora/livello (I)

Tiro Salvezza Volontà nega; vedi testo; Resistenza agli Incantesimi sì; vedi testo

Si è in grado di cambiare istantaneamente l’aspetto dei soggetti e di mantenere il loro aspetto così alterato per tutta la durata dell’incantesimo. L’incantesimo può far sembrare i soggetti qualsiasi cosa si desideri. I soggetti sembrano alla vista, al tatto e all’odore proprio come le creature che si vuole che sembrino. Le creature soggette all’incantesimo tornano al loro vero aspetto se vengono uccise. Bisogna superare una prova di Camuffare se si vuole replicare con precisione l’aspetto di un individuo specifico. L’incantesimo fornisce bonus +10 a questa prova.

I soggetti non consenzienti possono negare l’effetto dell’incantesimo su di loro superando un Tiro Salvezza su Volontà o con la loro Resistenza agli Incantesimi. Coloro che interagiscono con i soggetti possono tentare dei Tiri Salvezza su Volontà per dubitare, ma la loro Resistenza agli Incantesimi non aiuta.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoBardo 6, Mago 6, Stregone 6
ScuolaIllusione (mascheramento)
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S
Raggio di Azionelungo (120 m + 12 m/livello)
Bersaglio1 o più creature, due delle quali non possono trovarsi a più di 9 m l'una dall'altra
DurataConcentrazione + 1 ora/livello (I)
Tiro SalvezzaVolontà nega; vedi testo
Resistenza agli Incantesimisì; vedi testo

Fonte: Manuale di Gioco · Velo

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta