Visione del Vero

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Visione del Vero

Permette di vedere tutte le cose per quello che sono veramente

Il livello dipende dalla lista: Chierico 5, Druido 7, Mago 6, Stregone 6. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo). Resistenza agli incantesimi: sì (innocuo). La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola divinazione; Livello Chierico 5, Druido 7, Mago/Stregone 6

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, M (un unguento per gli occhi del costo di 250 mo)

Raggio di azione contatto

Bersaglio 1 creatura toccata

Durata 1 minuto/livello

Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo); Resistenza agli Incantesimi sì (innocuo)

Si conferisce al soggetto la capacità di vedere tutte le cose per quello che sono veramente. Il soggetto vede attraverso il buio naturale e quello magico, nota porte segrete celate dalla magia, vede le locazioni esatte delle creature o degli oggetti sotto l’effetto di distorsione o di sfocatura, vede le creature e gli oggetti invisibili normalmente, vede attraverso le illusioni e le vere forme degli esseri soggetti a metamorfosi, trasformati o trasmutati. Inoltre, il soggetto è in grado di concentrarsi e di osservare ciò che accade sul Piano Etereo (ma non negli spazi extradimensionali). Il raggio di azione accordato a visione del vero è di 36 metri.

Visione del vero, tuttavia, non permette di vedere attraverso oggetti solidi. Non conferisce in alcun modo vista a raggi X o un suo qualsiasi equivalente. Non nega l’occultamento, nemmeno quello causato da nebbia o effetti simili. Visione del vero non aiuta il soggetto a vedere attraverso camuffamenti normali, a individuare creature che sono semplicemente nascoste o a trovare porte segrete nascoste con mezzi normali. Inoltre, gli effetti di questo incantesimo non possono essere potenziati con magie conosciute, quindi non è possibile usare visione del vero attraverso una sfera di cristallo o in combinazione con chiaroudienza/chiaroveggenza.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoChierico 5, Druido 7, Mago 6, Stregone 6
ScuolaDivinazione
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S, M (un unguento per gli occhi del costo di 250 mo)
Raggio di Azionecontatto
Bersaglio1 creatura toccata
Durata1 minuto/livello
Tiro SalvezzaVolontà nega (innocuo)
Resistenza agli Incantesimisì (innocuo)

Fonte: Manuale di Gioco · Visione del Vero

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta