Animare Vegetali

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Animare Vegetali

Anima uno o più alberi che attaccano a comando

Il livello dipende dalla lista: Druido 7. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola trasmutazione; Livello Druido 7

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V

Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)

Bersagli 1 vegetale Grande ogni 3 livelli dell’incantatore o tutti i vegetali nel raggio di azione; vedi testo

Durata 1 round/livello o 1 ora/livello; vedi testo

Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi no

L’incantesimo infonde nei vegetali inanimati la mobilità e una parvenza di vita. I vegetali così animati attaccano chiunque o qualsiasi cosa all’inizio gli venga indicato come se fossero oggetti animati della categoria di taglia appropriata. Si può animare un vegetale Grande o più piccolo, o un numero equivalente di vegetali più grandi, come indicato: un vegetale Enorme conta come 2 vegetali Grandi o inferiori, un vegetale Mastodontico come 4, e uno Colossale come 8. Si può cambiare il bersaglio o i bersagli designati come azione di movimento, come se si stesse dirigendo un incantesimo attivo.

Usate le statistiche degli oggetti animati, ma i vegetali più piccoli della taglia Grande sono privi della durezza.

Animare vegetali non può influenzare le creature vegetali, né il materiale vegetale non vivo.

Intralciare: In alternativa, si può infondere in tutti i vegetali presenti nel raggio di azione un certo grado di mobilità che permetta loro di attorcigliarsi attorno alle creature che si trovano nell’area. Quest’uso dell’incantesimo duplica l’effetto di un incantesimo intralciare. La Resistenza agli Incantesimi non impedisce alle creature di essere intralciate. L’effetto dura un’ora per livello dell’incantatore.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoDruido 7
ScuolaTrasmutazione
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV
Raggio di Azionevicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersagli1 Vegetale Grande ogni 3 livelli dell’incantatore o tutti i Vegetali nel raggio di azione; vedi testo
Durata1 round/livello o 1 ora/livello; vedi testo
Tiro Salvezzanessuno
Resistenza agli Incantesimino

Fonte: Manuale di Gioco · Animare Vegetali

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta