Pathfinder 1e · Incantesimi
Animare Vegetali
Anima uno o più alberi che attaccano a comando
Il livello dipende dalla lista: Druido 7. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola trasmutazione; Livello Druido 7
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V
Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersagli 1 vegetale Grande ogni 3 livelli dell’incantatore o tutti i vegetali nel raggio di azione; vedi testo
Durata 1 round/livello o 1 ora/livello; vedi testo
Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi no
L’incantesimo infonde nei vegetali inanimati la mobilità e una parvenza di vita. I vegetali così animati attaccano chiunque o qualsiasi cosa all’inizio gli venga indicato come se fossero oggetti animati della categoria di taglia appropriata. Si può animare un vegetale Grande o più piccolo, o un numero equivalente di vegetali più grandi, come indicato: un vegetale Enorme conta come 2 vegetali Grandi o inferiori, un vegetale Mastodontico come 4, e uno Colossale come 8. Si può cambiare il bersaglio o i bersagli designati come azione di movimento, come se si stesse dirigendo un incantesimo attivo.
Usate le statistiche degli oggetti animati, ma i vegetali più piccoli della taglia Grande sono privi della durezza.
Animare vegetali non può influenzare le creature vegetali, né il materiale vegetale non vivo.
Intralciare: In alternativa, si può infondere in tutti i vegetali presenti nel raggio di azione un certo grado di mobilità che permetta loro di attorcigliarsi attorno alle creature che si trovano nell’area. Quest’uso dell’incantesimo duplica l’effetto di un incantesimo intralciare. La Resistenza agli Incantesimi non impedisce alle creature di essere intralciate. L’effetto dura un’ora per livello dell’incantatore.
| Liste del Manuale di Gioco | Druido 7 |
|---|---|
| Scuola | Trasmutazione |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V |
| Raggio di Azione | vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli) |
| Bersagli | 1 Vegetale Grande ogni 3 livelli dell’incantatore o tutti i Vegetali nel raggio di azione; vedi testo |
| Durata | 1 round/livello o 1 ora/livello; vedi testo |
| Tiro Salvezza | nessuno |
| Resistenza agli Incantesimi | no |