Arma Magica Superiore

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Arma Magica Superiore

L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5)

Il livello dipende dalla lista: Chierico 4, Paladino 3, Mago 3, Stregone 3. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo, oggetto). Resistenza agli incantesimi: sì (innocuo, oggetto). La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola trasmutazione; Livello Chierico 4, Mago/Stregone 3, Paladino 3

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, M/FD (polvere di calce e carbone)

Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)

Bersaglio 1 arma o 50 proiettili (tutti in contatto tra loro al momento del lancio)

Durata 1 ora/livello

Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo, oggetto); Resistenza agli Incantesimi sì (innocuo, oggetto)

L’incantesimo funziona come arma magica, tranne per il fatto che conferisce a un’arma bonus di potenziamento +1 ogni 4 livelli dell’incantatore (massimo +5) ai tiri per colpire e per i danni. Questo bonus non permette ad un’arma di superare la riduzione del danno, a parte quello da magia.

In alternativa, è possibile lanciare l’incantesimo su un massimo di 50 frecce, quadrelli o proiettili. Essi devono essere tutti dello stesso tipo e devono essere tutti radunati in gruppo (nella stessa faretra o altro contenitore). I proiettili, ma non le armi da lancio, perdono la loro trasmutazione una volta utilizzati. Considerare gli shuriken come proiettili, piuttosto che come armi da lancio, ai fi ni di questo incantesimo

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoChierico 4, Paladino 3, Mago 3, Stregone 3
ScuolaTrasmutazione Scuola Elementale : Metallo 3
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S, M/FD (polvere di calce e carbone)
Raggio di Azionevicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio1 arma o 50 proiettili (tutti in contatto tra loro al momento del lancio)
Durata1 ora/livello
Tiro SalvezzaVolontà nega (innocuo, oggetto)
Resistenza agli Incantesimisì (innocuo, oggetto)

Fonte: Manuale di Gioco · Arma Magica Superiore

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta