Pathfinder 1e · Incantesimi
Calmare Animali
Calma 2d4 + livello DV di animali
Il livello dipende dalla lista: Druido 1, Ranger 1. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Volontà nega. Resistenza agli incantesimi: si. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]; Livello Druido 1, Ranger 1
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S
Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersagli animali a non più di 9 m l’uno dall’altro
Durata 1 minuto/livello
Tiro Salvezza Volontà nega; Resistenza agli Incantesimi sì
Questo incantesimo tranquillizza e calma gli animali rendendoli docili e innocui, ma ha effetto solo sugli animali comuni (quelli con un’Intelligenza pari a 1 o 2). Tutti i soggetti devono appartenere alla stessa specie e non possono trovarsi a più di 9 metri l’uno dall’altro. Il numero massimo di Dadi Vita di animali influenzati è pari a 2d4 + il livello dell’incantatore.
Le creature soggette all’incantesimo rimangono dove si trovano e non attaccano né fuggono. Non sono però indifese e si difendono normalmente se attaccate. Qualsiasi minaccia interrompe l’incantesimo sulla creatura minacciata.
| Liste del Manuale di Gioco | Druido 1, Ranger 1 |
|---|---|
| Scuola | Ammaliamento (compulsione) [emozione, influenza mentale] |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S |
| Raggio di Azione | vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli) |
| Bersagli | degli animali a non più di 9 m l’uno dall’altro |
| Durata | 1 minuto/livello |
| Tiro Salvezza | Volontà nega |
| Resistenza agli Incantesimi | si |