Campo Antimagia

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Campo Antimagia

Nega la magia nel raggio di 3 m

Il livello dipende dalla lista: Chierico 8, Mago 6, Stregone 6. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: vedi testo. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola abiurazione; Livello Chierico 8, Mago/Stregone 6

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, M/FD (un pizzico di limatura di ferro o filamenti di ferro)

Raggio di azione 3 m

Area emanazione del raggio di 3 m centrata su di sé

Durata 10 minuti/livello (I)

Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi vedi testo

Si viene circondati da una barriera che si sposta con voi. Lo spazio al suo interno diventa inaccessibile a gran parte degli effetti magici, compresi gli incantesimi, le Capacità Magiche e soprannaturali. Allo stesso modo, impedisce il funzionamento di qualsiasi oggetto magico o incantesimo all’interno dei suoi confini.

Un campo antimagia sopprime ogni incantesimo o effetto magico usato, trasportato o lanciato all’interno dell’area, ma non lo dissolve. Il tempo passato all’interno di un campo antimagia conta nella durata dell’incantesimo soppresso.

Le creature convocate di qualsiasi tipo e i non morti incorporei svaniscono se entrano all’interno di un campo antimagia, per ricomparire nello stesso punto una volta che il campo si è spostato. Il tempo trascorso mentre queste creature sono svanite viene comunque calcolato nella durata dell’evocazione che le mantiene. Se si lancia campo antimagia in un’area occupata da una creatura convocata dotata di Resistenza agli Incantesimi, si deve effettuare una prova di livello dell’incantatore (1d20 + livello dell’incantatore) contro la Resistenza agli Incantesimi della creatura per farla scomparire (gli effetti di evocazioni istantanee non vengono influenzati dal campo antimagia in quanto l’evocazione in sé non è più attiva, ma solo il suo risultato).

Le creature normali possono entrare nell’area, come anche i proiettili normali. Inoltre, anche se una spada magica non funziona magicamente all’interno dell’area, rimane pur sempre una spada (e una spada perfetta, oltretutto). L’incantesimo non ha effetto sui golem e altri costrutti che vengono permeati di magia durante il loro processo di creazione e sono quindi autosufficienti da allora in poi (a meno che non siano stati convocati, nel qual caso vanno trattati come qualsiasi creatura evocata). Allo stesso modo, gli elementali, i non morti corporei e gli esterni non subiscono l’effetto dell’incantesimo a meno che non siano stati convocati. Le Capacità Magiche o soprannaturali di queste creature, tuttavia, possono essere temporaneamente annullate dal campo. Dissolvi magie non rimuove il campo.

Due o più campi antimagia che condividono anche solo in parte lo stesso spazio non hanno alcun effetto l’uno sull’altro. Certi incantesimi, come muro di Forza, muro prismatico e sfera prismatica non subiscono l’effetto del campo antimagia. Gli artefatti e le divinità non sono influenzati da simili magie dei mortali.

Se una creatura è più grande dell’area coperta dalla barriera, qualsiasi parte che fuoriesca dalla barriera non è influenzata dal campo.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoChierico 8, Mago 6, Stregone 6
ScuolaAbiurazione
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S, M/FD (un pizzico di limatura di ferro o filamenti di ferro)
Raggio di Azione3 m
Areaemanazione del raggio di 3 m centrata su di sé
Durata10 minuti/livello (I)
Tiro Salvezzanessuno
Resistenza agli Incantesimivedi testo

Fonte: Manuale di Gioco · Campo Antimagia

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta