Pathfinder 1e · Incantesimi
Cancellare
Scritte normali o magiche svaniscono
Il livello dipende dalla lista: Bardo 1, Mago 1, Stregone 1. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: vedi testo. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola trasmutazione; Livello Bardo 1, Mago/Stregone 1
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S
Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio 1 pergamena o 2 pagine
Durata istantaneo
Tiro Salvezza vedi testo; Resistenza agli Incantesimi no
Cancellare rimuove eventuali scritte normali o magiche da una pergamena o da 1 o 2 pagine di carta, pergamena o materiale simile. Rimuove glifo di interdizione, rune esplosive, sigillo arcano o sigillo del serpente ma non rimuove scritti illusori o simboli. Le scritte non magiche vengono cancellate automaticamente se le si tocca e nessun altro le tiene in mano. Altrimenti si ha una probabilità del 90% di riuscirci.
Per essere cancellate, le scritte magiche devono essere toccate e occorre superare una prova di livello dell’incantatore (1d20 + livello dell’incantatore) con CD 15. (Un tiro naturale di 1 o 2 comporta sempre un fallimento in questa prova.) Se non si riesce a cancellare glifo di interdizione, rune esplosive o sigillo del serpente, si finisce invece per attivarli involontariamente.
| Liste del Manuale di Gioco | Bardo 1, Mago 1, Stregone 1 |
|---|---|
| Scuola | Trasmutazione |
| Componenti | V, S Raggio di azione : vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli) |
| Bersaglio | 1 pergamena o 2 pagine |
| Durata | istantaneo |
| Tiro Salvezza | vedi testo |
| Resistenza agli Incantesimi | no |