Cavalcatura

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Cavalcatura

Evoca un cavallo da galoppo per 2 ore/livello

Il livello dipende dalla lista: Mago 1, Stregone 1. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: nessuno;. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola evocazione (convocazione); Livello Mago/Stregone 1

Tempo di lancio 1 round

Componenti V, S, M (un ciuffo di pelo di cavallo)

Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)

Effetto una cavalcatura

Durata 2 ore/livello (I)

Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi no

Viene evocato un cavallo leggero o un pony (a propria scelta) che funge da cavalcatura. Il destriero serve fedelmente l’incantatore. La cavalcatura è dotata di morso e briglie e di una sella da galoppo.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoMago 1, Stregone 1
ScuolaEvocazione (convocazione)
ComponentiV, S, M (un ciuffo di pelo di cavallo) Raggio di azione : vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Effettouna cavalcatura
Durata2 ore/livello(I)
Tiro Salvezzanessuno;
Resistenza agli Incantesimino

Fonte: Manuale di Gioco · Cavalcatura

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta