Cecità/Sordità

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Cecità/Sordità

Rende il soggetto Cieco o Sordo

Il livello dipende dalla lista: Bardo 2, Chierico 3, Mago 2, Stregone 2. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Tempra nega. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola necromanzia; Livello Bardo 2, Chierico 3, Mago/Stregone 2

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V

Raggio di azione medio (30 m + 3 m/livello)

Bersaglio 1 creatura vivente

Durata permanente (I)

Tiro Salvezza Tempra nega; Resistenza agli Incantesimi sì

Si invocano i poteri della non vita per rendere il soggetto accecato o assordato, a propria scelta.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoBardo 2, Chierico 3, Mago 2, Stregone 2
ScuolaNecromanzia [maledizione]
ComponentiV Raggio di azione : medio (30 m + 3 m/livello)
Bersaglio1 creatura vivente
Duratapermanente (I)
Tiro SalvezzaTempra nega
Resistenza agli Incantesimisì

Fonte: Manuale di Gioco · Cecità/Sordità

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta