Cono di Freddo

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Cono di Freddo

1d6 danni da freddo/livello

Il livello dipende dalla lista: Mago 5, Stregone 5. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Riflessi dimezza. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola invocazione [freddo]; Livello Mago/Stregone 5

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, M (un piccolo cono di cristallo o di vetro)

Raggio di azione 18 m

Area esplosione a forma di cono

Durata istantaneo

Tiro Salvezza Riflessi dimezza; Resistenza agli Incantesimi sì

Cono di freddo crea un’area di freddo estremo, che si origina dalla propria mano e si estende progressivamente a formare un cono. Il cono assorbe il calore, provocando 1d6 danni da freddo per livello dell’incantatore (massimo 15d6).

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoMago 5, Stregone 5
ScuolaInvocazione [freddo] Scuola Elementale : Acqua 5
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S, M (un piccolo cono di cristallo o di vetro)
Raggio di Azione18 m
Areaesplosione a forma di cono
Durataistantaneo
Tiro SalvezzaRiflessi dimezza
Resistenza agli Incantesimisì

Fonte: Manuale di Gioco · Cono di Freddo

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta