Pathfinder 1e · Incantesimi
Guscio Antivita
Un campo di 3 m respinge le creature viventi
Il livello dipende dalla lista: Chierico 6, Druido 6. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola abiurazione; Livello Chierico 6, Druido 6
Componenti V, S, FD
Tempo di lancio 1 round
Raggio di azione 3 m
Area emanazione del raggio di 3 m centrato su di sé
Durata 1 minuto/livello (I)
Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi sì
Si crea un campo di energia mobile di forma semisferica che blocca l’accesso a gran parte delle creature viventi.
L’effetto respinge aberrazioni, animali, bestie magiche, draghi, folletti, giganti, melme, parassiti, umanoidi, umanoidi mostruosi e vegetali, ma non costrutti, elementali, esterni o non morti.
Questo incantesimo può essere usato solo in maniere difensiva e non offensiva. Spingere una barriera contro delle creature che la barriera dovrebbe tenere lontane fa collassare la barriera.
| Liste del Manuale di Gioco | Chierico 6, Druido 6 |
|---|---|
| Scuola | Abiurazione |
| Componenti | V, S, FD Raggio di azione : 3 m |
| Area | emanazione del raggio di 3 m centrato su di sé |
| Durata | 1 minuto/livello (I) |
| Tiro Salvezza | nessuno |
| Resistenza agli Incantesimi | sì |