Identificare

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Identificare

Conferisce bonus +10 per determinare le proprietà di un oggetto magico

Il livello dipende dalla lista: Bardo 1, Mago 1, Stregone 1. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola divinazione; Livello Bardo 1, Mago/Stregone 1

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, M (vino agitato con una penna di gufo)

Raggio di azione 18 m

Area emanazione a forma di cono

Durata 3 round/livello (I)

Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi no

Funziona come individuazione del magico, tranne per il fatto che identificare conferisce bonus di potenziamento +10 alle prove di Sapienza Magica effettuate per identificare le proprietà e le parole di comando degli oggetti magici in proprio possesso. L’incantesimo non consente di identificare gli artefatti.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoBardo 1, Mago 1, Stregone 1
ScuolaDivinazione
ComponentiV, S, M (vino agitato con una penna di gufo) Raggio di azione : 18 m
Areaemanazione a forma di cono
Durata3 round/livello (I)
Tiro Salvezzanessuno
Resistenza agli Incantesimino

Fonte: Manuale di Gioco · Identificare

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta