Pathfinder 1e · Incantesimi
Inaridire
Fa appassire un vegetale o infligge 1d6 danni/livello a una creatura vegetale
Il livello dipende dalla lista: Druido 4, Mago 5, Stregone 5. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Tempra dimezza; vedi testo. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola necromanzia; Livello Druido 4, Mago/Stregone 5
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S, FD
Raggio di azione contatto
Bersaglio un vegetale toccato
Durata istantaneo
Tiro Salvezza Tempra dimezza; vedi testo; Resistenza agli Incantesimi sì
L’incantesimo fa appassire un singolo vegetale di qualsiasi taglia. Una creatura vegetale influenzata subisce 1d6 danni per livello dell’incantatore (fino a un massimo di 15d6) e può tentare un Tiro Salvezza su Tempra per dimezzare i danni. Un vegetale che non sia una creatura non ha diritto al Tiro Salvezza e avvizzisce immediatamente e muore.
L’incantesimo non ha effetto sul suolo o sulla vita vegetale circostante.
| Liste del Manuale di Gioco | Druido 4, Mago 5, Stregone 5 |
|---|---|
| Scuola | Necromanzia |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S, FD |
| Raggio di Azione | contatto |
| Bersaglio | un Vegetale toccato |
| Durata | istantaneo |
| Tiro Salvezza | Tempra dimezza; vedi testo |
| Resistenza agli Incantesimi | sì |