Pathfinder 1e · Incantesimi
Incuti Paura
Una creatura con 5 DV o meno fugge per 1d4 round
Il livello dipende dalla lista: Bardo 1, Chierico 1, Mago 1, Stregone 1. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Volontà parziale. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola necromanzia [influenza mentale, paura]; Livello Bardo 1, Chierico 1, Mago/Stregone 1
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S
Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio 1 creatura vivente con 5 o meno DV
Durata 1d4 round o 1 round; vedi testo
Tiro Salvezza Volontà parziale; Resistenza agli Incantesimi sì
La creatura interessata diventa spaventata. Se il soggetto supera un Tiro Salvezza su Volontà è scosso per 1 round. Le creature con 6 o più DV sono immuni a questo effetto. Incuti paura contrasta e dissolve rimuovi paura.
| Liste del Manuale di Gioco | Bardo 1, Chierico 1, Mago 1, Stregone 1 |
|---|---|
| Scuola | Necromanzia [emozione, influenza mentale, paura] |
| Componenti | V, S Raggio di azione : vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli) |
| Bersaglio | 1 creatura vivente con 5 o meno DV |
| Durata | 1d4 round o 1 round; vedi testo |
| Tiro Salvezza | Volontà parziale |
| Resistenza agli Incantesimi | sì |