Incuti Paura

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Incuti Paura

Una creatura con 5 DV o meno fugge per 1d4 round

Il livello dipende dalla lista: Bardo 1, Chierico 1, Mago 1, Stregone 1. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà parziale. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola necromanzia [influenza mentale, paura]; Livello Bardo 1, Chierico 1, Mago/Stregone 1

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S

Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)

Bersaglio 1 creatura vivente con 5 o meno DV

Durata 1d4 round o 1 round; vedi testo

Tiro Salvezza Volontà parziale; Resistenza agli Incantesimi sì

La creatura interessata diventa spaventata. Se il soggetto supera un Tiro Salvezza su Volontà è scosso per 1 round. Le creature con 6 o più DV sono immuni a questo effetto. Incuti paura contrasta e dissolve rimuovi paura.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoBardo 1, Chierico 1, Mago 1, Stregone 1
ScuolaNecromanzia [emozione, influenza mentale, paura]
ComponentiV, S Raggio di azione : vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio1 creatura vivente con 5 o meno DV
Durata1d4 round o 1 round; vedi testo
Tiro SalvezzaVolontà parziale
Resistenza agli Incantesimisì

Fonte: Manuale di Gioco · Incuti Paura

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta