Pathfinder 1e · Incantesimi
Individuazione dei Non Morti
Rivela non morti entro 18 m
Il livello dipende dalla lista: Chierico 1, Paladino 1, Mago 1, Stregone 1. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola divinazione; Livello Chierico 1, Mago/Stregone 1, Paladino 1
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S, M/FD (una manciata di terra da una tomba)
Raggio di azione 18 m
Area emanazione a forma di cono
Durata Concentrazione, fino a 1 minuto/livello (I)
Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi no
Si è in grado di individuare l’aura che circonda le creature non morte. La quantità di informazioni che si ottiene varia in base al tempo impiegato per studiare un’area particolare.
1° round: Presenza o assenza di aure non morte.
2° round: Numero di aure non morte nell’area e Forza dell’aura non morta più potente presente. Se si è di allineamento buono, la Forza dell’aura non morta più potente è schiacciante (vedi sotto) e se la creatura ha DV di almeno il doppio del proprio livello del personaggio, si rimane storditi per 1 round e l’incantesimo termina.
3° round: La Forza e la posizione di ogni aura non morta. Se un’aura è al di fuori della propria linea di visuale, si riesce a capirne la direzione ma non la posizione precisa.
Forza dell’aura: La Forza dell’aura non morta è determinata dai DV della creatura non morta, come indicato nella tabella più sotto.
Protrarsi dell’aura: Un’aura non morta si protrae anche dopo che la sua fonte originaria è stata distrutta. Se individuazione dei non morti viene lanciato e diretto verso quella locazione, l’incantesimo indica un’aura flebile (ancora meno forte di un’aura debole). Quanto a lungo l’aura permane a questo livello dipende dal suo potere originale, come indicato nella tabella sottostante.
| DV | Forza | Protrarsi dell’aura |
| 1 o inferiore | Debole | 1d6 round |
| 2–4 | Moderata | 1d6 minuti |
| 5–10 | Forte | 1d6 × 10 minuti |
| 11 o superiore | Schiacciante | 1d6 giorni |
Ad ogni round ci si può voltare per individuare non morti in una nuova area. L’incantesimo è in grado di oltrepassare le barriere, ma viene bloccato da 30 cm di pietra, 2,5 cm di metallo comune, una sottile lamina di piombo o 90 cm di legno o detriti.
| Liste del Manuale di Gioco | Chierico 1, Paladino 1, Mago 1, Stregone 1 |
|---|---|
| Scuola | Divinazione |
| Componenti | V, S, M/FD (una manciata di terra da una tomba) Raggio di azione : 18 m |
| Area | emanazione a forma di cono |
| Durata | Concentrazione, fino a 1 minuto/livello (I) |
| Tiro Salvezza | nessuno |
| Resistenza agli Incantesimi | no |