Individuazione dei Non Morti

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Individuazione dei Non Morti

Rivela non morti entro 18 m

Il livello dipende dalla lista: Chierico 1, Paladino 1, Mago 1, Stregone 1. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola divinazione; Livello Chierico 1, Mago/Stregone 1, Paladino 1

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, M/FD (una manciata di terra da una tomba)

Raggio di azione 18 m

Area emanazione a forma di cono

Durata Concentrazione, fino a 1 minuto/livello (I)

Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi no

Si è in grado di individuare l’aura che circonda le creature non morte. La quantità di informazioni che si ottiene varia in base al tempo impiegato per studiare un’area particolare.

1° round: Presenza o assenza di aure non morte.

2° round: Numero di aure non morte nell’area e Forza dell’aura non morta più potente presente. Se si è di allineamento buono, la Forza dell’aura non morta più potente è schiacciante (vedi sotto) e se la creatura ha DV di almeno il doppio del proprio livello del personaggio, si rimane storditi per 1 round e l’incantesimo termina.

3° round: La Forza e la posizione di ogni aura non morta. Se un’aura è al di fuori della propria linea di visuale, si riesce a capirne la direzione ma non la posizione precisa.

Forza dell’aura: La Forza dell’aura non morta è determinata dai DV della creatura non morta, come indicato nella tabella più sotto.

Protrarsi dell’aura: Un’aura non morta si protrae anche dopo che la sua fonte originaria è stata distrutta. Se individuazione dei non morti viene lanciato e diretto verso quella locazione, l’incantesimo indica un’aura flebile (ancora meno forte di un’aura debole). Quanto a lungo l’aura permane a questo livello dipende dal suo potere originale, come indicato nella tabella sottostante.

Tabella delle regole
DVForzaProtrarsi dell’aura
1 o inferioreDebole1d6 round
2–4Moderata1d6 minuti
5–10Forte1d6 × 10 minuti
11 o superioreSchiacciante1d6 giorni

Ad ogni round ci si può voltare per individuare non morti in una nuova area. L’incantesimo è in grado di oltrepassare le barriere, ma viene bloccato da 30 cm di pietra, 2,5 cm di metallo comune, una sottile lamina di piombo o 90 cm di legno o detriti.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoChierico 1, Paladino 1, Mago 1, Stregone 1
ScuolaDivinazione
ComponentiV, S, M/FD (una manciata di terra da una tomba) Raggio di azione : 18 m
Areaemanazione a forma di cono
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto/livello (I)
Tiro Salvezzanessuno
Resistenza agli Incantesimino

Fonte: Manuale di Gioco · Individuazione dei Non Morti

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta