Individuazione del Male

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Individuazione del Male

Rivela creature, incantesimi od oggetti dell’allineamento Malvagio

Il livello dipende dalla lista: Chierico 1. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola divinazione; Livello Chierico 1

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, FD

Raggio di azione 18 m

Area emanazione a forma di cono

Durata Concentrazione, fino a 10 minuti/livello (I)

Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi no

Si è in grado di percepire la presenza del male. La quantità di informazioni che si ottiene varia in base al tempo impiegato per studiare una particolare area o un soggetto.

1° round: Presenza o assenza del male.

2° round: Numero di aure malvagie (creature, oggetti o incantesimi) nell’area e Forza dell’aura presente più potente.

Se si è di allineamento buono, e la Forza dell’aura malvagia più potente è schiacciante (vedi sotto), e i DV o il livello della fonte dell’aura è almeno il doppio del proprio livello del personaggio, si rimane storditi per 1 round e l’incantesimo termina.

3° round: La Forza e la posizione di ogni aura presente. Se un’aura è al di fuori della propria linea di visuale, si riesce a capirne la direzione ma non la posizione precisa.

Potere dell’aura: Il potere di un’aura malvagia dipende dal tipo di oggetto o creatura malvagia individuata, dai suoi DV, dal suo livello dell’incantatore o (nel caso di un Chierico) dal suo livello di classe; vedi la tabella più sotto. Se un’aura ricade in più di una categoria, l’incantesimo indica la più forte delle due.

Protrarsi dell’aura: Un’aura malvagia si protrae anche dopo che la sua fonte originaria si disperde (nel caso di un incantesimo) o viene distrutta (nel caso di una creatura od oggetto magico). Se individuazione del male viene diretto verso quella locazione, l’incantesimo indica un’aura flebile (ancora meno forte di un’aura debole). Quanto a lungo l’aura permane a questo livello così flebile dipende dalla sua Forza originaria:

Tabella delle regole
Forza originaleProtrarsi dell’aura
Debole1d6 round
Moderata1d6 minuti
Forte1d6 × 10 minuti
Schiacciante1d6 giorni

Animali, trappole, veleni e altri potenziali pericoli non sono malvagi di per sé e dunque questo incantesimo non li individua. Le creature debbono nutrire attivamente delle cattive intenzioni ai fini di questo incantesimo.

Ogni round, ci si può voltare per individuare la presenza del male in una nuova area. L’incantesimo è in grado di penetrare barriere, ma viene bloccato da 30 cm di pietra, 2,5 cm di metallo comune, una sottile lamina di piombo o 90 cm di legno o detriti.

Tabella delle regole
Individuazione del Bene/Caos/Legge/Male
Potere dell’aura
Creatura/oggettoNessunaDeboleModerataForteSchiacciante
Creatura allineata1 (DV)5 o meno5–1011–2526–5051 o più
Non morto allineato (DV)—2 o meno3–89–2021 o più
Esterno allineato (DV)—1 o meno2–45–1011 o più
Chierico o Paladino di una divinità allineata2 (livelli di classe)—12–45–1011 o più
Incantesimo o oggetto magico allineato (livello dell’incantatore)5° o meno6°–10°11°–15°16°–20°21° o più
1 Tranne per non morti e esterni, che hanno una propria voce specifica sulla tabella.
2 Alcuni personaggi che non sono chierici possono emanare un’aura di potere equivalente. La descrizione della classe indica se questo si applica.
Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoChierico 1
ScuolaDivinazione
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S, FD
Raggio di Azione18 m
Areaemanazione a forma di cono
DurataConcentrazione, fino a 10 minuti/livello (I)
Tiro Salvezzanessuno
Resistenza agli Incantesimino

Fonte: Manuale di Gioco · Individuazione del Male

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta