Invisibilità Superiore

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Invisibilità Superiore

Come Invisibilità , ma il soggetto può attaccare e rimanere invisibile

Il livello dipende dalla lista: Bardo 4, Mago 4, Stregone 4. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo) o Volontà nega (innocuo, oggetto). Resistenza agli incantesimi: sì (innocuo) o sì (innocuo, oggetto). La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola illusione (mascheramento); Livello Bardo 4, Mago/Stregone 4

Componenti: V, S

Bersaglio se stessi o creatura toccata

Durata 1 round/livello (I)

Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo)

Funziona come invisibilità, tranne per il fatto che l’incantesimo non termina se il soggetto attacca.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoBardo 4, Mago 4, Stregone 4
ScuolaIllusione (mascheramento)
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S
Raggio di Azionepersonale o contatto
Bersagliose stessi oppure 1 creatura toccata
Durata1 round/livello (I)
Tiro SalvezzaVolontà nega (innocuo) o Volontà nega (innocuo, oggetto)
Resistenza agli Incantesimisì (innocuo) o sì (innocuo, oggetto)

Fonte: Manuale di Gioco · Invisibilità Superiore

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta