Mano Magica

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Mano Magica

Telecinesi per 2,5 kg

Il livello dipende dalla lista: Bardo 0, Mago 0, Stregone 0. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola trasmutazione; Livello Bardo 0, Mago/Stregone 0

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S

Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)

Bersaglio 1 oggetto non magico incustodito che pesa fino a 2,5 kg

Durata Concentrazione

Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi no

Puntando il dito verso un oggetto, si può sollevarlo e muoverlo a distanza a piacimento. Come azione di movimento, si può spostarlo fino a 4,5 metri in qualsiasi direzione, sebbene l’incantesimo finisca non appena la distanza fra sé e l’oggetto supera il raggio di azione dell’incantesimo.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoBardo 0, Mago 0, Stregone 0
ScuolaTrasmutazione
ComponentiV, S Raggio di azione : vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio1 oggetto non magico incustodito che pesa fino a 2,5 kg
DurataConcentrazione
Tiro Salvezzanessuno
Resistenza agli Incantesimino

Fonte: Manuale di Gioco · Mano Magica

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta