Pathfinder 1e · Incantesimi
Mano Possente
Una mano che spinge via le creature
Il livello dipende dalla lista: Mago 6, Stregone 6. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola invocazione [Forza] ; Livello Mago/Stregone 6
Funziona come mano interposta, ma in questo caso la mano insegue e spinge via l’avversario che le è stato indicato. La mano ottiene un attacco di spingere a round e non provoca un attacco di opportunità. Il suo BMC per le prove di spingere usa il livello dell’incantatore invece del suo Bonus di Attacco Base, con bonus +8 alla prova di Forza (punteggio 27), e un bonus per il fatto di essere Grande. La mano si muove sempre assieme al nemico e lo spinge via fino alla massima distanza consentita; non ha limiti di movimento per questo scopo. Dirigere l’incantesimo contro un nuovo avversario è un’azione di movimento. La mano impedisce agli avversari di avvicinarsi all’incantatore a meno che prima non abbiano avuto successo in un attacco di spingere, muovendo sia la mano che il bersaglio più vicini all’incantatore. Oppure alla mano può essere ordinato di interporsi, come mano interposta.
| Liste del Manuale di Gioco | Mago 6, Stregone 6 |
|---|---|
| Scuola | Invocazione [forza] |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S, F (un guanto morbido) |
| Raggio di Azione | medio (30 m + 3 m/livello) |
| Effetto | mano di 3 m |
| Durata | 1 round/livello (I) |
| Tiro Salvezza | nessuno |
| Resistenza agli Incantesimi | sì |