Pathfinder 1e · Incantesimi
Modificare Memoria
Modifica la memoria ed i ricordi di una creatura
Il livello dipende dalla lista: Bardo 4. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Volontà nega. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]; Livello Bardo 4
Tempo di lancio 1 round; vedi testo
Componenti V, S
Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio 1 creatura vivente
Durata permanente
Tiro Salvezza Volontà nega; Resistenza agli Incantesimi sì
Si entra nella mente di un soggetto e si modificano fino a 5 minuti della sua memoria in uno dei modi seguenti:
- Si elimina dalla sua memoria qualsiasi traccia di un avvenimento a cui il soggetto ha assistito di persona. Questo incantesimo non può negare charme, costrizione/cerca, suggestione o altri incantesimi simili.
- Si permette al soggetto di ricordare perfettamente un evento a cui ha assistito veramente.
- Si cambiano i dettagli di un evento a cui il soggetto ha assistito veramente.
- Si impianta nella mente del soggetto ricordi di un avvenimento a cui non ha mai assistito.
Per lanciare questo incantesimo, occorre 1 round. Se il soggetto fallisce il suo Tiro Salvezza, si può procedere con l’incantesimo passando fino a 5 minuti (un lasso di tempo pari a quanto tempo si ha intenzione di modificare nella sua memoria) visualizzando i ricordi che si desidera alterare nel soggetto. Se la Concentrazione viene disturbata o se il soggetto finisce fuori dal raggio di azione prima che la visualizzazione sia stata portata a termine, l’incantesimo è perduto.
Una modifica della memoria non influenza necessariamente le azioni del soggetto, specialmente se in contraddizione con le sue inclinazioni naturali. Un ricordo modificato in modo illogico, viene liquidato come un brutto sogno o un ricordo frutto di una sbornia.
| Liste del Manuale di Gioco | Bardo 4 |
|---|---|
| Scuola | Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale] |
| Tempo di Lancio | 1 round; vedi testo |
| Componenti | V, S |
| Raggio di Azione | vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli) |
| Bersaglio | 1 creatura vivente |
| Durata | permanente |
| Tiro Salvezza | Volontà nega |
| Resistenza agli Incantesimi | sì |