Ombra di una Invocazione

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Ombra di una Invocazione

Simula invocazioni inferiori al 5° livello, ma reali solo al 20%

Il livello dipende dalla lista: Bardo 5, Mago 5, Stregone 5. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà dubita (se si interagisce). Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola illusione (ombra); Livello Bardo 5, Mago/Stregone 5

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S

Raggio di azione vedi testo

Effetto vedi testo

Durata vedi testo

Tiro Salvezza Volontà dubita (se si interagisce); Resistenza agli Incantesimi sì

Si attinge all’energia del Piano delle Ombre per lanciare una versione illusoria quasi reale di un incantesimo di invocazione da Mago o da Stregone di 4° livello o inferiore. Gli incantesimi che infliggono danni hanno effetti normali a meno che le creature non superino un Tiro Salvezza su Volontà. Ogni creatura che dubita subisce solo un quinto dei danni dall’attacco. Se l’attacco in questione ha un effetto speciale oltre ai danni, quell’effetto ha una Forza di un quinto (se applicabile) e ha solo una probabilità del 20% di verificarsi. Se viene riconosciuto come ombra di una invocazione, l’incantesimo infligge solo un quinto (20%) dei danni. Indipendentemente dal risultato del Tiro Salvezza per dubitare, a una creatura soggetta all’incantesimo è concesso anche qualsiasi Tiro Salvezza (o Resistenza agli Incantesimi) previsto per l’incantesimo che viene simulato, ma la CD del tiro salvezza è stabilita in base al livello dell’ombra di una invocazione (5°) piuttosto che in base al normale livello dell’incantesimo.

Gli effetti che non infliggono danni funzionano normalmente tranne contro quanti dubitano di essi. Contro quest’ultimi non producono alcuna conseguenza.

Gli oggetti superano automaticamente i loro Tiri Salvezza sulla Volontà contro questo incantesimo.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoBardo 5, Mago 5, Stregone 5
ScuolaIllusione (ombra) [ombra]
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S
Raggio di Azionevedi testo
Effettovedi testo
Duratavedi testo
Tiro SalvezzaVolontà dubita (se si interagisce)
Resistenza agli Incantesimisì

Fonte: Manuale di Gioco · Ombra di una Invocazione

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta