Palla di Fuoco

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Palla di Fuoco

1d6 danni/livello nel raggio di 6 m

Il danno cresce di 1d6 per LI fino a 10d6. Colpisce creature nell’esplosione di raggio 6 m; un TS Riflessi riuscito dimezza. Attenzione ad alleati e oggetti infiammabili nell’area.

Il livello dipende dalla lista: Mago 3, Stregone 3. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Riflessi dimezza. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola invocazione [fuoco]; Livello Mago/Stregone 3

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, M (una pallina di guano di pipistrello e di zolfo)

Raggio di azione lungo (120 m + 12 m/livello)

Area propagazione del raggio di 6 m

Durata istantaneo

Tiro Salvezza Riflessi dimezza; Resistenza agli Incantesimi sì

Un incantesimo palla di fuoco genera una sfera infuocata che esplode con un sordo boato e infligge 1d6 danni da fuoco per livello dell’incantatore (massimo 10d6) a tutte le creature presenti nell’area. Anche gli oggetti incustoditi subiscono questi danni. L’esplosione genera pochissima pressione.

Si punta il dito per indicare il raggio di azione (la distanza e l’altezza) in cui la palla di fuoco deve esplodere. Una perla scintillante delle dimensioni di una biglia parte dal dito indice e, a meno che non si scontri con un corpo o con una barriera solida prima di aver raggiunto il punto d’impatto, cresce fino a diventare una palla di fuoco in quel punto. Un impatto prematuro dà luogo ad una detonazione anticipata. Se si tenta di far passare la sfera attraverso un passaggio stretto come una feritoia per frecce, bisogna “colpire” il passaggio con un attacco di contatto a distanza, altrimenti la sfera si scontra con la barriera ed esplode prematuramente.

La palla di fuoco incendia eventuali materiali combustibili e danneggia gli oggetti presenti nell’area. Può fondere dei metalli a basso punto di fusione come il piombo, l’oro, il rame, l’argento o il bronzo. Se i danni causati a una barriera interposta hanno l’effetto di distruggerla o di frammentarla, la palla di fuoco può propagarsi oltre, se l’area lo permette, altrimenti si ferma contro la barriera come l’effetto di qualsiasi altro incantesimo.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoMago 3, Stregone 3
ScuolaInvocazione [fuoco] Scuola Elementale : Fuoco 3
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S, M (una pallina di guano di pipistrello e di zolfo)
Raggio di Azionelungo (120 m + 12 m/livello)
Areapropagazione del raggio di 6 m
Durataistantaneo
Tiro SalvezzaRiflessi dimezza
Resistenza agli Incantesimisì

Fonte: Manuale di Gioco · Palla di Fuoco

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta