Pathfinder 1e · Incantesimi
Palla di Fuoco Ritardata
1d6 danni da fuoco/livello; è possibile ritardare l’esplosione per 5 round
Il livello dipende dalla lista: Mago 7, Stregone 7. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Riflessi dimezza. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola invocazione [fuoco]; Livello Mago/Stregone 7
Durata fino a 5 round; vedi testo
Funziona come una palla di fuoco normale, ma è più potente e può esplodere fino a 5 round dopo il momento in cui è stato lanciata. L’esplosione di fiamme si propaga con un boato e infligge un numero di danni da fuoco pari a 1d6 per livello dell’incantatore (massimo 20d6). La sfera rilucente creata dall’incantesimo può esplodere immediatamente oppure, se lo si desidera, può ritardare lo scoppio fino a 5 round più tardi. Si sceglie l’ammontare del ritardo nel momento in cui si completa l’incantesimo, e il ritardo, una volta stabilito, non può essere cambiato, a meno che qualcuno non tocchi la sfera. Se si sceglie di ritardare, la sfera rimane dove si trova fino al momento di esplodere. Una creatura può raccoglierla e tirarla come un’arma da lancio (incremento di gittata di 3 metri). Se una creatura maneggia e muove la sfera entro 1 round dalla sua detonazione, c’è una probabilità del 25% che la sfera esploda mentre la creatura la sta maneggiando.
| Liste del Manuale di Gioco | Mago 7, Stregone 7 |
|---|---|
| Scuola | Invocazione [fuoco] Scuola Elementale : Fuoco 7 |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S, M (una pallina di guano di pipistrello e di zolfo) |
| Raggio di Azione | lungo (120 m + 12 m/livello) |
| Area | propagazione del raggio di 6 m |
| Durata | fino a 5 round; vedi testo |
| Tiro Salvezza | Riflessi dimezza |
| Resistenza agli Incantesimi | sì |