Raggio di Gelo

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Raggio di Gelo

Raggio che infligge 1d3 danni da freddo

Il livello dipende dalla lista: Mago 0, Stregone 0. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola invocazione [freddo]; Livello Mago/Stregone 0

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S

Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)

Effetto raggio

Durata istantaneo

Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi sì

Un raggio di aria gelida scaturisce dal proprio dito puntato. Occorre effettuare con successo un attacco di contatto a distanza per infliggere danni al bersaglio. Il raggio infligge 1d3 danni da freddo.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoMago 0, Stregone 0
ScuolaInvocazione [freddo] Scuola Elementale : Acqua 0
ComponentiV, S Raggio di azione : vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Effettoraggio
Durataistantaneo
Tiro Salvezzanessuno
Resistenza agli Incantesimisì

Fonte: Manuale di Gioco · Raggio di Gelo

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta