Reincarnazione

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Reincarnazione

Fa risorgere un morto in un corpo casuale

Il livello dipende dalla lista: Druido 4. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: sì (innocuo). La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola trasmutazione; Livello Druido 4

Tempo di lancio 10 minuti

Componenti V, S, M, FD (oli per almeno 1.000 mo)

Raggio di azione contatto

Bersaglio 1 creatura morta toccata

Durata istantaneo

Tiro Salvezza nessuno, vedi testo; Resistenza agli Incantesimi sì (innocuo)

Con questo incantesimo, si riporta in vita una creatura morta mettendola in un altro corpo, sempre che al momento del lancio la morte non sia avvenuta da più di una settimana, e che l’anima del soggetto sia libera e disposta a tornare. Se l’anima del soggetto non è disposta a tornare, l’incantesimo non funziona; quindi, i soggetti che desiderano tornare in vita non hanno Tiri Salvezza.

Visto che la creatura morta torna in vita all’interno di un nuovo corpo, tutte le malattie e i difetti fisici vengono curati. La condizione dei resti non è un fattore determinante. Finché esiste ancora qualche piccola porzione del corpo della creatura, può essere reincarnata, ma la porzione che riceve l’incantesimo deve esser stata parte del corpo della creatura al momento della morte. L’effetto magico di questo incantesimo crea dagli elementi naturali a disposizione un corpo adulto giovane interamente nuovo che la sua anima possa abitare. Questo processo richiede 1 ora per essere completato. Quando il corpo è pronto, il soggetto vi si reincarna.

Una creatura reincarnata ricorda la maggior parte delle informazioni riguardo alla sua vita e alla sua forma passata. Mantiene tutte le capacità di classe, i talenti e i gradi di Abilità che già possedeva. La sua classe, il suo Bonus di Attacco Base, i suoi bonus ai Tiri Salvezza base e i suoi punti ferita sono immutati. I punteggi di Forza, Destrezza e Costituzione dipendono parzialmente dal suo nuovo corpo. Innanzitutto si eliminano i modificatori razziali del soggetto (visto che non appartiene più necessariamente alla sua razza precedente) e si applicano i modificatori indicati nella tabella sottostante ai Punteggi di Caratteristica rimanenti. Il soggetto ottiene 2 livelli negativi permanenti quando viene reincarnato. Se il soggetto è di 1° livello, gli vengono invece risucchiati 2 punti di Costituzione. (Se questo dovesse ridurre la sua Costituzione a 0 o meno, il soggetto non può essere reincarnato). Un personaggio che è morto mentre aveva degli incantesimi preparati ha il 50% di probabilità di perdere quegli incantesimi dopo essere stato reincarnato. Una creatura che ha la capacità di lanciare incantesimi e che non prepara incantesimi (come uno Stregone) ha il 50% di probabilità di perdere qualunque slot incantesimo non usato come se avesse lanciato quell’incantesimo.

È possibile che il cambiamento delle sue caratteristiche gli impedisca di continuare a portare avanti la sua precedente classe di personaggio, nel qual caso, il soggetto farebbe bene a diventare multiclasse.

Per una creatura umanoide, la nuova incarnazione viene determinata tirando sulla tabella seguente. Per le creature non umanoidi, si dovrebbe creare una tabella simile.

Una creatura che è stata trasformata in una creatura non morta o uccisa con un effetto di morte non può ritornare in vita tramite questo incantesimo. I costrutti, gli elementali, gli esterni e le creature non morte non possono essere reincarnate. L’incantesimo non può riportare in vita una creatura morta di vecchiaia.

Tabella delle regole
d%IncarnazioneForDesCos
01Bugbear+4+2+2
02–13Nano+0+0+2
14–25Elfo+0+2–2
26Gnoll+4+0+2
27–38Gnomo–2+0+2
39–42Goblin–2+2+0
43–52Mezzelfo+0+2+0
53–62Mezzorco+2+0+0
63–74Halfling–2+2+0
75–89Umano+0+0+2
90–93Coboldo–4+2–2
94Lucertoloide+2+0+2
95–98Orco+4+0+0
99Troglodita+0–2+4
100Altro (a scelta del GM)???

La creatura reincarnata guadagna tutte le capacità associate alla sua nuova forma, incluse le forme di movimento e la velocità, l’armatura naturale, gli attacchi naturali, le Capacità Straordinarie e così via, ma non parla automaticamente il linguaggio della nuova forma.

Un incantesimo desiderio o miracolo può riportare un personaggio reincarnato alla sua forma originale.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoDruido 4
ScuolaTrasmutazione
Tempo di Lancio10 minuti
ComponentiV, S, M, FD (oli per almeno 1.000 mo)
Raggio di Azionecontatto
Bersaglio1 creatura morta toccata
Durataistantaneo
Tiro Salvezzanessuno
Resistenza agli Incantesimisì (innocuo)

Fonte: Manuale di Gioco · Reincarnazione

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta