Pathfinder 1e · Incantesimi
Rimuovi Maledizione
Libera un oggetto o una persona da una maledizione
Il livello dipende dalla lista: Bardo 3, Chierico 3, Paladino 3, Mago 4, Stregone 4. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo). Resistenza agli incantesimi: sì (innocuo). La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola abiurazione; Livello Bardo 3, Chierico 3, Mago/Stregone 4, Paladino 3
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S
Raggio di azione contatto
Bersaglio 1 creatura o 1 oggetto toccati
Durata istantaneo
Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo); Resistenza agli Incantesimi sì (innocuo)
Rimuovi maledizione rimuove tutte le maledizioni presenti su un oggetto o su una creatura. Se il bersaglio è una creatura, occorre superare una prova di livello dell’incantatore (1d20 + livello dell’incantatore) contro la CD di ciascuna maledizione che affligge il bersaglio, per rimuovere la maledizione. Rimuovi maledizione non rimuove la maledizione presente su uno scudo, un’arma o un’armatura maledetti, ma generalmente permette alla creatura afflitta da un simile oggetto maledetto, superando una prova di livello dell’incantatore, di liberarsene.
Rimuovi maledizione contrasta e dissolve scagliare maledizione.
| Liste del Manuale di Gioco | Bardo 3, Chierico 3, Paladino 3, Mago 4, Stregone 4 |
|---|---|
| Scuola | Abiurazione |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S |
| Raggio di Azione | contatto |
| Bersaglio | 1 creatura o 1 oggetto toccati |
| Durata | istantaneo |
| Tiro Salvezza | Volontà nega (innocuo) |
| Resistenza agli Incantesimi | sì (innocuo) |