Sfera Telecinetica

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Sfera Telecinetica

Come Sfera Elastica , ma si è in grado di spostarla con la telecinesi

Il livello dipende dalla lista: Mago 8, Stregone 8. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Riflessi nega (oggetto). Resistenza agli incantesimi: sì (oggetto). La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola invocazione [Forza]; Livello Mago/Stregone 8

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, M (una semisfera di cristallo trasparente, e 2 piccoli magneti)

Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)

Effetto sfera del diametro di 30 cm/livello, centrata attorno a creature od oggetti

Durata 1 minuto/livello (I)

Tiro Salvezza Riflessi nega (oggetto); Resistenza agli Incantesimi sì (oggetto)

Funziona come sfera elastica, solo che in aggiunta le creature o gli oggetti all’interno del globo sono virtualmente privi di peso. Qualunque cosa venga racchiusa all’interno di una sfera telecinetica pesa 1/16 del suo peso normale. È possibile sollevare con la telecinesi qualsiasi cosa venga racchiusa nella sfera, a patto che abbia al massimo un peso fino a 2.500 kg. La portata del controllo telecinetico si estende da sé fino alla distanza massima del raggio di azione medio (30 metri + 3 metri per livello dell’incantatore) dopo che la sfera è riuscita ad incapsulare il suo contenuto.

Si possono spostare oggetti o creature in essa rinchiusi che abbiano un peso totale fino a 2.500 kg concentrandosi sulla sfera. Si può cominciare a spostare la sfera nel round immediatamente seguente a quello in cui è stato lanciato l’incantesimo. Concentrandosi per farlo (un’azione standard), si può spostare la sfera fino a 9 metri di distanza in un round. Se si interrompe la Concentrazione, essa rimane immobile per quel round (su una superficie piana) oppure scende alla sua velocità di caduta (se sospesa) fino a quando non raggiunge una superficie piana, o la durata dell’incantesimo non ha termine o non si riprende la Concentrazione. Si può riprendere la concentrazione nel turno seguente o in qualunque altro turno entro la durata dell’incantesimo.

La sfera cade a una velocità di 18 metri per round, non abbastanza da causare danni al suo contenuto.

È possibile muoverla con la telecinesi anche se ci si trova al suo interno.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoMago 8, Stregone 8
ScuolaInvocazione [forza]
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S, M (una semisfera di cristallo trasparente, e 2 piccoli magneti)
Raggio di Azionevicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Effettosfera del diametro di 30 cm/livello centrata attorno a creature od oggetti
Durata1 minuto/livello (I)
Tiro SalvezzaRiflessi nega (oggetto)
Resistenza agli Incantesimisì (oggetto)

Fonte: Manuale di Gioco · Sfera Telecinetica

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta