Pathfinder 1e · Incantesimi
Simbolo di Debolezza
Runa che indebolisce le creature
Il livello dipende dalla lista: Chierico 7, Mago 7, Stregone 7. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Tempra nega. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola necromanzia; Livello Chierico 7, Mago/Stregone 7
Componenti V, S, M (mercurio e fosforo, più polvere di diamante e opale con un valore totale di almeno 5.000 mo ognuno)
Funziona come simbolo di morte, ma tutte le creature in un raggio di 18 metri dal simbolo di debolezza soffrono invece per una debolezza menomante che infligge 3d6 danni a Forza.
A differenza di simbolo di morte, simbolo di debolezza non ha limiti di punti ferita; una volta attivato, un simbolo di debolezza semplicemente rimane attivo per 10 minuti per livello dell’incantatore. Una creatura può essere soggetta a questo simbolo solo una volta.
Nota: Le trappole magiche come simbolo di debolezza sono difficili da individuare e disattivare. Un Ladro (e solo un Ladro) può usare l’Abilità Percezione per trovare un simbolo di debolezza e Disattivare Congegni per impedirne il funzionamento. La CD in ogni caso è di 25 + il livello dell’incantesimo, o 32 per il simbolo di debolezza.
| Liste del Manuale di Gioco | Chierico 7, Mago 7, Stregone 7 |
|---|---|
| Scuola | Necromanzia |
| Tempo di Lancio | 10 minuti |
| Componenti | V, S, M (mercurio e fosforo, più polvere di diamante e opale con un valore totale di almeno 5.000 mo ognuno) |
| Raggio di Azione | 0 m; vedi testo |
| Effetto | un simbolo |
| Durata | vedi testo |
| Tiro Salvezza | Tempra nega |
| Resistenza agli Incantesimi | sì |