Pathfinder 1e · Incantesimi
Simbolo di Sonno
Runa che fa cadere le creature vicine in un sonno catatonico
Il livello dipende dalla lista: Chierico 5, Mago 5, Stregone 5. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Tempra nega. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]; Livello Chierico 5, Mago/Stregone 5
Componenti V, S, M (mercurio e fosforo, più polvere di diamante e opale con un valore totale di almeno 1.000 mo ognuno)
Tiro Salvezza Volontà nega
Funziona come simbolo di morte, ma tutte le creature con 10 o meno DV entro 18 metri da simbolo di sonno cadono invece in un sonno catatonico per 3d6 x10 minuti. A differenza dell’incantesimo sonno, le creature addormentate non possono essere svegliate da mezzi non magici prima della fine della durata.
A differenza di simbolo di morte, simbolo di sonno non ha limiti di punti ferita; una volta attivato, un simbolo di sonno semplicemente rimane attivo per 10 minuti per livello dell’incantatore.
Nota: Le trappole magiche come simbolo di sonno sono difficili da individuare e disattivare. Un Ladro (e solo un Ladro) può usare l’Abilità Percezione per trovare un simbolo di sonno e Disattivare Congegni per impedirne il funzionamento. La CD in ogni caso è di 25 + il livello dell’incantesimo, o 30 per il simbolo di sonno.
| Liste del Manuale di Gioco | Chierico 5, Mago 5, Stregone 5 |
|---|---|
| Scuola | Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale] |
| Tempo di Lancio | 10 minuti |
| Componenti | V, S, M (mercurio e fosforo, più polvere di diamante e opale con un valore totale di almeno 1.000 mo ognuno) |
| Raggio di Azione | 0 m; vedi testo |
| Effetto | un simbolo |
| Durata | vedi testo |
| Tiro Salvezza | Tempra nega |
| Resistenza agli Incantesimi | sì |