Pathfinder 1e · Incantesimi
Simbolo di Stordimento
Runa che stordisce le creature vicine
Il livello dipende dalla lista: Chierico 7, Mago 7, Stregone 7. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Volontà nega. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]; Livello Chierico 7, Mago/Stregone 7
Componenti V, S, M (mercurio e fosforo, più polvere di diamante e opale con un valore totale di almeno 5.000 mo ognuno)
Tiro Salvezza Volontà nega
Funziona come simbolo di morte, ma tutte le creature entro 18 metri dal simbolo di stordimento diventano invece stordite per 1d6 round.
Nota: Le trappole magiche come simbolo di stordimento sono difficili da individuare e disattivare. Un Ladro (e solo un Ladro) può usare l’Abilità Percezione per trovare un simbolo di stordimento e Disattivare Congegni per impedirne il funzionamento. La CD in ogni caso è di 25 + il livello dell’incantesimo, o 32 per il simbolo di stordimento.
| Liste del Manuale di Gioco | Chierico 7, Mago 7, Stregone 7 |
|---|---|
| Scuola | Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale] |
| Tempo di Lancio | 10 minuti |
| Componenti | V, S, M (mercurio e fosforo, più polvere di diamante e opale con un valore totale di almeno 5.000 mo ognuno) |
| Raggio di Azione | 0 m; vedi testo |
| Effetto | un simbolo |
| Durata | vedi testo |
| Tiro Salvezza | Volontà nega |
| Resistenza agli Incantesimi | sì |