Pathfinder 1e
Manuale di Gioco · 3425 voci
Copertura editoriale: 2349 pagine censite; 1445/1.446 voci originali associate; 1 associazioni e 1 acquisizioni da verificare. Supporto del creatore verificato separatamente sulle opzioni scelte.
683 voci trovate in Capacità · Azzera filtri
Capacità683
Barbaro
Urlo terrificante
Come standard puoi spaventare per 1d4+1 round gli avversari scossi entro 9 m che falliscono Volontà; richiede Sguardo intimidatorio.
Vigore interno
Durante l’ira sei immune a infermo e nauseato.
Vigore rinnovato
Una volta al giorno, durante l’ira, puoi curarti come standard: 1d8 + Cos PF, con un dado aggiuntivo ogni quattro livelli oltre il 4°.
Visione crepuscolare
Ottieni visione crepuscolare durante l’ira.
Visione notturna
Ottieni scurovisione 18 m durante l’ira; richiede Visione crepuscolare razziale o concessa da un altro potere.
Volontà indomita
Questa capacità si acquisisce al livello 14 da Barbaro. Le migliorie successive sono riportate nella tabella della classe; l’effetto dipende dal livello in questa classe, salvo diversa indicazione.
Mago
Trasmutazione
Potenziamento Fisico dà un bonus a una caratteristica fisica scelta ogni giorno; Pugno Telecinetico effettua un attacco a distanza; Cambiare Forma arriva all’8°.
Trucchetti
Questa capacità si acquisisce al livello 1 da Mago. Le migliorie successive sono riportate nella tabella della classe; l’effetto dipende dal livello in questa classe, salvo diversa indicazione.
Universalista
Mano dell’Apprendista effettua un attacco a distanza con un’arma usando Intelligenza per colpire. Maestria della Metamagia arriva all’8°. Non ottieni lo slot aggiuntivo delle scuole specializzate e non scegli scuole opposte.