Pathfinder 1e
Manuale di Gioco · 3425 voci
Copertura editoriale: 2349 pagine censite; 1445/1.446 voci originali associate; 1 associazioni e 1 acquisizioni da verificare. Supporto del creatore verificato separatamente sulle opzioni scelte.
683 voci trovate in Capacità · Azzera filtri
Capacità683
Barbaro
Percepire trappole
Questa capacità si acquisisce al livello 3 da Barbaro. Le migliorie successive sono riportate nella tabella della classe; l’effetto dipende dal livello in questa classe, salvo diversa indicazione.
Piede rapido
Durante l’ira la velocità aumenta di 1,5 m come potenziamento. Puoi selezionarlo fino a tre volte.
Posizione difensiva
Come movimento ottieni un bonus di schivare contro gli attacchi in mischia; parte da +1 e cresce con il livello.
Potere d'ira
Questa capacità si acquisisce al livello 2 da Barbaro. Le migliorie successive sono riportate nella tabella della classe; l’effetto dipende dal livello in questa classe, salvo diversa indicazione.
Guerriero
Padronanza dell'arma
Questa capacità si acquisisce al livello 20 da Guerriero. Le migliorie successive sono riportate nella tabella della classe; l’effetto dipende dal livello in questa classe, salvo diversa indicazione.
Padronanza dell'armatura
Questa capacità si acquisisce al livello 19 da Guerriero. Le migliorie successive sono riportate nella tabella della classe; l’effetto dipende dal livello in questa classe, salvo diversa indicazione.
Halfling
Praticone
Praticone
razziale +1 agli attacchi quando attaccano ai fianchi. Subiscono penalità razziale –2 ai Tiri Salvezza contro paura e non ottengono benefici dai bonus morali ai Tiri Salvezza contro paura. Quando subiscono un effetto di paura, la loro velocità base aumenta di 3 metri ed ottengono bonus di schivare +1 alla Classe Armatura. Tratti razziali sostituiti
razziale +1 agli attacchi quando attaccano ai fianchi. Subiscono penalità razziale –2 ai Tiri Salvezza contro paura e non ottengono benefici dai bonus morali ai Tiri Salvezza contro paura. Quando subiscono un effetto di paura, la loro velocità base aumenta di 3 metri ed ottengono bonus di schivare +1 alla Classe Armatura. Tratti razziali sostituiti
Ladro
Padronanza delle abilità
Scegli 3 + Int abilità in cui puoi prendere 10 anche quando stress o distrazioni normalmente lo impedirebbero.
Percepire trappole
Questa capacità si acquisisce al livello 3 da Ladro. Le migliorie successive sono riportate nella tabella della classe; l’effetto dipende dal livello in questa classe, salvo diversa indicazione.
Reazioni lente
Un avversario danneggiato dal tuo furtivo non può compiere attacchi di opportunità per un round.
Resilienza
Una volta al giorno, quando scendi sotto 0 PF, puoi ottenere PF temporanei pari al livello da ladro per un minuto con un’immediata.
Monaco
Palmo tremante
Questa capacità si acquisisce al livello 15 da Monaco. Le migliorie successive sono riportate nella tabella della classe; l’effetto dipende dal livello in questa classe, salvo diversa indicazione.
Passo abbondante
Questa capacità si acquisisce al livello 12 da Monaco. Le migliorie successive sono riportate nella tabella della classe; l’effetto dipende dal livello in questa classe, salvo diversa indicazione.
Perfezione interiore
Questa capacità si acquisisce al livello 20 da Monaco. Le migliorie successive sono riportate nella tabella della classe; l’effetto dipende dal livello in questa classe, salvo diversa indicazione.
Purezza del corpo
Questa capacità si acquisisce al livello 5 da Monaco. Le migliorie successive sono riportate nella tabella della classe; l’effetto dipende dal livello in questa classe, salvo diversa indicazione.
Raffica di colpi
Il monaco originale effettua una raffica come attacco completo con le armi consentite. Il BAB dei livelli da monaco vale il livello da monaco per questa raffica, con le penalità previste. Non è la raffica del monaco rivisitato.
Ranger
Preda
Questa capacità si acquisisce al livello 11 da Ranger. Le migliorie successive sono riportate nella tabella della classe; l’effetto dipende dal livello in questa classe, salvo diversa indicazione.
Preda migliorata
Questa capacità si acquisisce al livello 19 da Ranger. Le migliorie successive sono riportate nella tabella della classe; l’effetto dipende dal livello in questa classe, salvo diversa indicazione.
Rapido segugio
Questa capacità si acquisisce al livello 8 da Ranger. Le migliorie successive sono riportate nella tabella della classe; l’effetto dipende dal livello in questa classe, salvo diversa indicazione.